ASEPRITE (Allegro Sprite Editor)

Inspiriert durch die Mojam-Aktion habe ich mir vorgenommen, mich auch mal etwas mit der Spiele-Programmierung (speziell mit Java) zu beschäftigen. Aber dazu vielleicht irgendwann später einmal mehr…

Jedenfalls habe ich auf der Suche nach einem Sprite-Editor ein interessantes Programm gefunden, das ich gerne kurz vorstellen möchte – ASEPRITE.

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Python-/PyGObject-Programme lokalisieren

Wie ich kürzlich bereits angekündigt habe, habe ich im Zuge meines Projektes „Humble Savegame Backup“ wieder einiges gelernt, was ich gerne auch mit euch teilen möchte.

Als erstes soll dieser Artikel kurz erklären, wie in Python geschriebene Programme übersetzt bzw. übersetzbar gemacht werden können. Speziell soll es dabei um Programme gehen, die mit Hilfe von PyGObject (bzw. PyGTK) GTK-Oberflächen darstellen. Gerade beim Übersetzen der Texte, die in der von Glade erstellten Datei enthalten waren, hatte ich zunächst arge Probleme…

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#Mojam Catacomb Snatch MOD: mit Maus zielen und feuern

Das Spiel Catacomb Snatch gefällt mir ja richtig gut (wenn auch etwas schwer?!). Noch besser gefällt mir, dass der Code zugänglich gemacht wurde. Und dass dieser recht wenige externe Libraries verwendet, so dass man viel davon lernen kann.
An der Steuerung im Spiel finde ich nur etwas ungewohnt, dass die Schussrichtung immer beibehalten wird, wenn man dauerfeuert. Da es sowieso viel leicher ist, den Spieler mit den Tasten zu steuern und mit der Maus zu schießen, habe ich mal eine kleine Änderung im Code vorgenommen…

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#Mojam Update – 12 Stunden noch…

Nein, ich möchte jetzt nicht mehr nur noch über Spiele bloggen. :) Aber die Mojam-Aktion ist einfach zu interessant. Ein Update, bevor die letzten 12 Stunden beginnen… (weitere Updates werde ich dann heute im Laufe des Tages an diesen Artikel anhängen!)

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#Mojam findet Anhänger!

Die heute gestartete Mojam-Aktion des Entwickler-Studios Mojang und Humble Bundle, findet weitere Anhänger bzw. Mitmacher!

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Mojam – 60 Stunden Live-Entwicklung eines Spiels

Um das kommende Wochenende herum (leider nicht 100% klar von wann bis wann) könnt ihr 60 Stunden lang zusehen, wie ein Spiel entwickelt wird. Und ihr könnt das Spiel natürlich kaufen. Alle Einnahmen werden gespendet.

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Zum Knobeln: Toki Tori und Lume

Wie erwartet (oder erhofft) wurde das Humble Bundle for Android um ein zusätzliches Spiel namens Toki Tori erweitert. Außerdem gibt es derzeit das Spiel Lume in einem Bundle zum kleine(re)n Preis.

Beide Spiele sind etwas für Knobel-Freunde…

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The Humble Bundle (nicht nur) for Android

Gestern wurde ein neues Humble Bundle veröffentlicht. Diesmal unter dem schlichten Namen „The Humble Bundle for Android„. Allerdings darf der nicht so verstanden werden, dass die Spiele nur auf der Android-Plattform laufen. Erfreulicherweise bleibt man dem Hauptmerkmal „Cross-Platform“ treu. Alle vier Spiele des Angebots laufen neben Android auch auf Linux, Windows und Mac OS.

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Humble Savegame Backup GTK

Nachdem ich hier zuletzt mein Shell-Skript zur einfachen Sicherung und Wiederherstellung von Spielständen vorgestellt habe, hatte ich den Wunsch, ein „richtiges“ Programm daraus zu machen. Zum einen, weil es benutzerfreundlicher sein sollte und zum anderen auch, um dabei etwas zu lernen. Letztendlich habe ich mich dazu entschieden, ein Programm mit GTK-Oberfläche zu bauen, mit Python und PyGTK. Glade sollte mir beim GUI-Design helfen.

Ich möchte euch hier nun in erster Linie das (bisherige) Ergebnis kurz vorstellen. Gleichzeitig soll das aber auch ein Aufruf zur Mithilfe, zum Testen, zu Bugreports u.ä. werden. Dazu aber später mehr.

Zunächst einmal zum Programm und wie es installiert und bedient werden kann…

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Humble Savegame Backup

Humble Savegame Backup – das ist der Name eines kleinen Skriptes, das ich mir zum Sichern und Wiederherstellen von Spielständen gebastelt habe. Der Name ist natürlich angelehnt an die Humble Bundles. Grundsätzlich ist das Skript aber offen für andere Spiele.

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