Archiv für Tag: programmierung

tiptoi-Hacking mit tttool

Mit Hilfe des Programms tttool lassen sich, zwar mit etwas Aufwand aber auf recht einfache Art und Weise eigene Produkte für den tiptoi-Stift von Ravensburger erstellen. Der Artikel bietet einen ersten Überblick und eine Installationsanleitung für Ubuntu-User…

CraftStudio (Beta) – Spiele im Minecraft-Look bauen

CraftStudio ist ein Art Entwicklungsumgebung für Spiele im Minecraft-Klötzchen-Look, innerhalb der Assets und Maps gestaltet und mit Physik und Skripten versehen werden können. Die Projektarbeit kann dabei auf einem beliebigen Server, alleine oder im Team erfolgen. Natürlich bestimmt der Projekt-Administrator, …

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Bitmap-Fonts erstellen (mit Hilfe von jME)

Als ich vor einiger Zeit ein eigenes, kleines Spielchen schreiben wollte, habe ich verzweifelt nach einem Programm gesucht, mit dessen Hilfe ich einen Bitmap-Font erstellen könnte. Nachdem ich einige kleine Tools erfolglos ausprobiert hatte, habe ich dann Pixel für Pixel …

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jMonkeyEngine: 3D-Engine für Java-Spiele

Vor einiger Zeit bin ich eher zufällig über einen Link zur Webseite von jMonkeyEngine, einer 3D-Spiele-Engine, gestolpert. Da ich Java-Programmierer bin, war ich gleich angetan von den Möglichkeiten. Nun habe ich erste „Gehversuche“ gestartet und möchte hier ein paar Zeilen …

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Scalatron: Eclipse für den Bot-Bau einrichten

Nachdem ich kürzlich schon einen einleitenden Artikel zu Scalatron gepostet habe, möchte ich nun noch einen zweiten Artikel zum Thema hinterherschieben. Es geht um die Einrichtung einer Bot-Entwicklungsumgebung mit Eclipse. Die offizielle Doku ist nur in englischer Sprache verfügbar und …

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Scalatron: Einstieg in Scala und Coding-Partys

Du wolltest immer schon einmal eine Programmiersprache erlernen? Oder du möchtest eine weitere Programmiersprache entdecken? Wie wär’s mit Scala? Beim Einstieg in Scala könnte das Programmierspiel Scalatron hilfreich sein. Du kannst mit den Begriffen Scala und Scalatron nichts anfangen – …

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Python-/PyGObject-Programme lokalisieren

Wie ich kürzlich bereits angekündigt habe, habe ich im Zuge meines Projektes „Humble Savegame Backup“ wieder einiges gelernt, was ich gerne auch mit euch teilen möchte. Als erstes soll dieser Artikel kurz erklären, wie in Python geschriebene Programme übersetzt bzw. …

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Album-Covers von Banshee in die Metadaten übernehmen

Wenn ihr Banshee für eure Musiksammlung benutzt, wisst ihr sicher, dass dabei alle Alben-Covers in einem separaten Verzeichnis abgelegt werden. Ein recht eigennütziges Verhalten, wie ich finde, denn an eine Weiterverwendung der Covers in anderen Programmen ist so nicht zu …

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Python/mutagen: Audiodateien mit Bildern versehen

Wer mit einem Python-Skript Metadaten von Audiodateien auslesen oder schreiben möchte, bekommt mit dem Modul mutagen ein gutes Tool an die Hand. Ich habe das Modul in der letzten Zeit dazu genutzt, um Alben-Covers in Audiodateien zu schreiben. Speziell dafür möchte ich …

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Nautilus steuert Squeezebox (per Python-Skript)

Im heutigen Artikel möchte ich euch einen Weg vorstellen, wie man von die Squeezebox vom Rechner aus steuern kann, ohne dazu die Web-Oberfläche des Squeezebox-Servers zu benutzen. Der Wunsch dazu entstand bei mir, weil ich die Web-Oberfläche relativ träge finde …

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